Статья Обсуждение. Читать Просмотр кода История. Инструменты Инструменты.
Шьем дома: модель выкройки для накидки с капюшоном с рукавами
Одежда — это единственное постоянное средство защиты персонажа от холода в игре The Long Dark , помимо обуви. На данный момент в игре присутствует 81 вид одежды в учёт идут 7 принадлежностей и 1 большой походный рюкзак. Начиная с версии , ввели «примерочную» для одежды. В примерочной вы можете надеть конкретный предмет одежды на соответствующий слот, а также увидеть всю сумму бонусов к теплу, ветрозащите, защите от повреждений и штрафов к мобильности от надетой на персонажа одежды.
Костюм эпохи Позднего Средневековья выполнял во многом социальную функцию. Ношение платья в XIV—XVI веках определялось понятием «луковицы», когда верхнее платье надевалось поверх нижнего, и количество слоёв зависело от социального статуса хозяина, его состоятельности, профессиональной принадлежности, а также от местных традиций. В строго разделённом сословными рамками обществе ношение костюма оговаривалось « законами о роскоши », предписывавшими то или иное платье для каждой социальной прослойки. Однако сама многочисленность этих законов и частота их принятия говорит о том, что запреты постоянно нарушались.
Ковка — это внутриигровая система, которая позволяет игрокам создавать определённые предметы для использования в Team Fortress 2. Ковка была введена с обновлением «Война! С её помощью можно создавать такие вещи, как оружия , аксессуары , либо металлы для дальнейшей обработки предметов. Обычно эта система используется с целью избавления от ненужных вещей или их копий, полученных через систему получения вещей.